Gorodoshny sport - de regels van het spel

De stadssporten, beter bekend als kleine steden, hebben een van de rijkste verhalen van alle Olympische sporten. Ze is geliefd bij zowel volwassenen als kinderen, ze heeft een nauwkeurig oog en een trouwe hand nodig. Er zijn regels voor zowel het persoonlijke als het teamkampioenschap, een speciale rol wordt gespeeld door de throwtechniek, die verschillende typen heeft.

Sportgame kleine stadjes

De stadssport is een stuiterende uit een plein genaamd een "stad", 5 townships: een manchet in de vorm van cilinders, ze zijn gemaakt in verschillende versies. Voor de eerste keer wordt dit spel genoemd in de annalen van het oude Rus, het was geliefd bij tsaar Peter de Eerste en commandant Suvorov. Sommige politici van het begin van de 20e eeuw beschouwden de steden als een van de beste spellen en speelden graag in nauwkeurigheid.

Toen waren er geen algemene regels, ze verschenen pas in 1923, toen de All-Union-wedstrijden voor de eerste keer in Moskou werden georganiseerd. Tien jaar later ontstonden er andere principes, waarbij 15 figuren werden bepaald, al snel werden de kampioenschappen rond de steden populair favoriet voor de mensen. Het doel was om alle cijfers buiten beschouwing te laten, een minimum aan pogingen te doen, welke deelnemer of team minder heeft, dat was de winnaar van de competitie.

Gorodoshny sport - de regels van het spel

Het eerste kampioenschap in de stadssport na het einde van de Sovjet-Unie begon in 1993 in Rusland, al snel waren er federaties in andere andere vakbondsrepublieken. Tegenwoordig zijn de steden een Olympische sport , worden toernooien gehouden tussen twee spelers en tussen teams. Zodra een paar doorboord is, komt het volgende team binnen, wisselend aan het einde van het spel.

De overwinning wordt gewonnen door het team dat twee wedstrijden won zonder pauze. In de ronde worden vijf tot vijftien figuren gespeeld, in strikte volgorde gerangschikt. Regels kunnen tijdens het spel worden gewijzigd, maar er zijn ook onwrikbare principes. De belangrijkste regels van de gorodische sport:

  1. Het toernooi wordt gehouden tussen twee deelnemers of teams, die elk 5 spelers hebben.
  2. Bits worden geselecteerd in standaardmaten.
  3. "Stad" wordt bepaald door loting.
  4. De speler mag de lijn niet overschrijden, hiervoor kunnen de bits verloren gaan.
  5. Teams spelen beurtelings, met behulp van een paar bits tegelijk.
  6. Hoeveel zijn foto's van tevoren vastgelegd?

Speeltuin voor gorodische sport

Bij grote sportwedstrijden worden de sites geselecteerd met inachtneming van de volgende vereisten:

Kleine steden grootte van de site biedt twee bij twee meter, vanaf de koner gemeten 13 meter. De lengte van de steden is niet minder dan 20 centimeter, en de stukjes zijn één meter. De figuren worden uit de brandstapel geslagen, als iemand reeds heeft geraakt - vanaf een kortere afstand. Van de brandstapel wordt alleen de "letter" uitgeschakeld. Een staking wordt geteld als de figuur voorbij het vierkant is gevlogen en de "letter" - op voorwaarde dat de andere schoten niet worden aangeraakt.

Bits voor gorodische sporten

Towns - een spel dat zorgt voor de aanwezigheid van stukjes, alle spelers moeten er twee hebben. onderscheiden:

  1. Composite. Lengte - tot een meter, met een ronde basis, van elk gewicht en afmeting.
  2. Polymeer. De lengte is hetzelfde toegestaan ​​- ongeveer een meter, maar het gewicht kan niet hoger zijn dan twee kilogram.

Stadssporten - figuren

Het is erg moeilijk om een ​​figuur eruit te schoppen, de slag telt niet wanneer:

  1. Bita sloeg de strafschop.
  2. De werpspeler passeerde de lijn van de brandstapel.
  3. De deelnemer heeft meer dan 30 seconden besteed aan de voorbereiding om te gooien.

Als dit gebeurt, worden de figuren opnieuw geplaatst, is het verboden om nog een poging te doen. In de game "steden" hebben de figuren originele namen, ze zijn in deze volgorde gerangschikt:

City Sport - werptechniek

De techniek van het gooien in de steden omvat dergelijke momenten:

  1. Grip. De vleermuis wordt vastgehouden met een borstel, met een diepe greep steekt het handvat uit de palm, de middelste - ze vallen samen, de kleine - bereikt de pink.
  2. Het rek. Het rechterbeen staat in een hoek van 45 graden ten opzichte van de voorste balk, de linkervoet wordt naar links verschoven.
  3. Swing. Het begint wanneer het gewicht wordt overgebracht naar het joggingbeen, de schouders worden teruggetrokken.
  4. De bits overklokken. Het komt overeen met de verplaatsingsfactor van het linkerbeen, de romp strekt zich naar voren uit en zorgt voor de zwaai van de knuppel.
  5. Emissies. Het zwaartepunt van de bits verhoogt de snelheid vanwege het feit dat de hand het bit per seconde van de worp bestuurt en de schouder naar voren beweegt.