Kozakken-rovers - de regels van het spel

Er is een enorm aantal gevarieerde buitenspellen voor kinderen. Dergelijke spellen omvatten het spel "Kozakken-rovers".

Beschrijving van het spel Kozakrovers

Kozakkenovervallers zijn een mengeling van lammeren en verstoppertje. Deze werfgame was het populairst in de Sovjettijd. Om te leren hoe je Kozakken rovers kunt spelen, kun je het aan je ouders vragen, die het zeker in hun kindertijd hebben gespeeld. Moderne kinderen spelen er echter in op schoolpleinen. Je kunt het op elke plek spelen, waar er afgelegen hoekjes zijn waar je je kunt verstoppen.

Om de Kozakken te spelen moeten overvallers een groot bedrijf verzamelen, bestaande uit 6 personen of meer. Dan is het nodig dat alle deelnemers aan het spel in twee teams delen. Dit kan worden gedaan door loting of in onderling overleg. Elk team heeft zijn eigen naam: één - "Kozakken", de tweede - "overvallers". Tegelijkertijd kunnen "Kozakken" iets minder zijn dan "rovers".

Mobiele kindergame Kozakkenrovers: regels

Kozakkenovervallers heeft de volgende regels van het spel, die door alle deelnemers gerespecteerd moeten worden:

  1. Deelnemers komen vooraf met elkaar overeen, binnen welk gebied het mogelijk is om te spelen en waar het verboden is om uit te gaan, bijvoorbeeld, je kunt niet buiten het schoolplein komen.
  2. Leden van het team "Rovers" houden een interne vergadering en maken een geheime zin die als wachtwoord zal dienen.
  3. Leden van het team "Kozakken" stappen opzij om de deelnemers van het andere team niet te zien. Om dit te doen, kun je naar binnen gaan of je schuil achter de hoek van een van de huizen.
  4. De overvallers nemen het krijt en schilderen op het asfalt een grote cirkel die het begin van de beweging markeert.
  5. Verderop in deze cirkel zijn pijlen getekend in de richting waar het team van "rovers" weg zal rennen.
  6. Pijlen kunnen op elk oppervlak worden getekend: op een boom, stoeprand, bank, muur van een huis.
  7. Bij het signaal begint het team van "rovers" weg te rennen in overeenstemming met de markering van de pijlen.
  8. Vervolgens kunnen de overvallers worden onderverdeeld in mini-groepen en pijlen in verschillende richtingen tekenen om de Kozakken te verwarren die ernaar zoeken. Typisch, de tijd waarin de overvallers tijd nodig hebben om zich te verstoppen, is beperkt en bedraagt ​​gemiddeld 20 minuten.
  9. De hoofdtaak van de overvallers is om zich zo goed mogelijk te verbergen. Daarom, hoe verwarrend de getrokken pijlen, hoe moeilijker het zal zijn voor de Kozakken om rovers te vinden.
  10. Terwijl de overvallers zich verbergen, vestigen de Kozakken zich in hun "kerker" - een plaats waar ze later de gevangen genomen overvallers zullen martelen. Om dit te doen, schetst u de grenzen ervan en probeert u het met externe middelen te verbergen voor externe ogen.
  11. Vervolgens moeten de kozakken, geleid door de pijlen, de dieven vinden en ze naar hun kerkers brengen, waar ze worden gemarteld (kietelen, kleine insecten schoppen). Van tevoren moeten alle deelnemers aan het spel de regels voor foltering bespreken, zodat ze niet wreed of aanstootgevend zijn.
  12. De Kozak die de overvaller heeft gevangen, blijft achter om hem in de kerker te bewaken terwijl de rest van de Kozakken op jacht blijven naar de overvallers.
  13. De overig overvallers hebben het recht om de kerker aan te vallen en een lid van hun team vrij te laten.

Het belangrijkste doel van het spel is om een ​​geheim wachtwoord te achterhalen voor de Kozakken van de overvallers. In dit geval worden de Kozakken beschouwd als winnaars. Ook, als alle rovers in de kerker waren, wordt de overwinning toegekend aan het team van Kozakken. In de regel krijgen verliezers een klik.

Het spel "Kozakkenrovers" begint zijn vroegere populariteit in het kindercollectief te herwinnen. Door straatgames te spelen, leren kinderen om met elkaar te communiceren, te onderhandelen, doelen te stellen, taken uit te voeren en manieren te vinden om ze te bereiken.